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AR-VR ヘルスケア機器の市場は、日本と海外で状況が異なります。本記事では国内市場の特徴を、世界市場との違いという観点から整理します。
世界市場の全体像
AR-VR医療機器の世界市場は、主に病院や診療所、研究機関、教育機関、さらには遠隔地の患者の自宅など、多様な主体によって購入されています。その用途は、例えば手術前の複雑な解剖構造の可視化や術中支援、痛みやストレスを軽減するための患者への没入型セラピー、医学生や研修医に対する安全な実践的トレーニング、リハビリテーションにおける運動機能の回復促進、そして遠隔医療による専門医とのリアルタイム連携など多岐にわたります。この市場は近年急速に発展しており、ハードウェアの小型化や価格低下、5G通信によるデータ転送の高速化、人工知能技術の統合といった技術的進歩が需要を押し上げています。特にCOVID-19パンデミックは遠隔医療の重要性を浮き彫りにし、新たな採用を加速させました。このような背景から、予測期間中の年平均成長率は6.3%と見込まれています。
日本市場の特徴
国内のAR-VRヘルスケア機器市場は、グローバル市場とは幾つかの点で明確に異なります。需要を牽引する業界としては、世界的には美容やリハビリ分野が注目されがちですが、日本では特に高齢化社会を背景に、介護施設や地域包括ケアシステムでの導入が先行しています。仕様面では、高精細な映像よりも、現場の職員が直感的に操作できるシンプルなインターフェースと、狭い病室や和室でも使用できる省スペース設計が重視される傾向にあります。供給元については、世界的な巨人企業が強みを持つ一方、国内市場ではキヤノンやソニーといったエレクトロニクス大手に加え、日立製作所や富士通などのIT企業が医療情報システムとの連携を強みにシェアを拡大しています。普及の速度に関しては、機器単体の導入ではなく、既存の電子カルテや業務システムとの統合が前提となるため、グローバルに比べてやや遅行しているものの、厚生労働省の保険適用範囲が拡大するにつれて、今後は加速度的な成長が見込まれています。
市場に関わる主要企業
- FundamentalVR
- Karuna Labs
- OxfordVR
- Augmedics
- Surgical Theater
- EchoPixel
- Medivis
- Health Scholars
- Vicarious Surgical
- Touch Surgery
- Proprio Vision
- ImmersiveTouch
- OSSO VR
- SentiAR
- Medical Augmented Intelligence
- HoloAnatomy
- SyncThink
- XR Health
国内で注目される用途
日本においてAR-VRヘルスケア機器の応用で最も重要なのは、病院・診療所とリハビリテーションセンターのうち、特に後者のリハビリテーションセンターでの活用です。その理由は、日本が世界トップクラスの超高齢社会であり、脳卒中や骨折後の機能回復訓練を必要とする高齢者が急増しているためです。AR-VR技術を用いれば、自宅に近い施設で没入感のある仮想環境を提供しながら、個々の患者の障害程度に合わせた正確かつ反復可能な運動療法が可能になります。また、ゲーム感覚で訓練を継続できるため、患者のモチベーション維持が難しいリハビリにおいて、効果的なアドヒアランス向上が期待できます。病院での手術支援なども重要ですが、長期的な生活の質の改善に直結するリハビリ分野への応用が、日本の医療課題の解決に最も貢献すると考えられます。
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